尽管虚拟现实是一项相对新兴的技术,但它在世界各地的公司、组织甚至政府中得到广泛应用,每一次新的发展都使其潜力变得更加清晰。

但什么是虚拟现实,它能带来什么好处,哪些行业在推动它的发展?如果你正在寻找这些问题的答案,那么你来对地方了。

在这篇文章中,你将了解到2022年你需要知道的10个虚拟现实统计数据。从增长数据到虚拟现实对全球经济的未来预测,我们已经为你准备好了。

现在开始与Shopify网上销售

开始免费试用

虚拟现实是什么?

在我们进入统计数据之前,让我们快速介绍一下什么是虚拟现实。

虚拟现实就像它的名字一样。它是用先进的计算机技术通过数字方式创造的三维环境。它将用户置于模拟环境中,让他们沉浸在一个不同的世界中。

这需要使用特殊的设备,如耳机、护目镜、手套等,这让用户能够探索这些虚拟世界及其元素并与之互动。

现在让我们来看看VR有多受欢迎,以及它发展背后的一些驱动因素。

1.增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场规模

virtual-reality-statistics-stat1

首先,让我们看看这个行业的市场规模。

最新的虚拟现实数据显示,AR和VR的全球市场规模预计将受到冲击2969亿美元2024年(Statista, 2021年)。这是最近在2021年登记的307亿美元市场规模的近10倍。

事实上,对2022年的预测已经是惊人的91.2%的同比增长。到2023年,这一数字将增长一倍多,达到1244亿美元,然后在2024年直线上升。不断增长的市场规模只能说明,这项技术在未来几年有望变得多么受欢迎。

尽管AR和VR设备的需求仍不像智能手机或智能手表等其他电子产品那样旺盛,但不断增长的市场规模清楚地表明了其潜力。许多科技公司,如微软、英特尔和索尼都投入了大量资金来开发和推进VR技术。

正如我们将在下一个数据中看到的,VR的日益流行很可能至少还会持续几年。

2.虚拟现实的增长

virtual-reality-statistics-stat2

展望未来,所有迹象都表明虚拟现实市场将出现激增。

从2021年到2028年,市场的复合年增长率预计将达到18%(Grand View Research, 2021年)。换句话说,在这7年的时间里,虚拟现实行业预计将以平均每年18%的速度增长。

分析人士表示,石油、天然气和制造业预计将成为这一增长的主要驱动力。特别是,虚拟现实技术在培训机械师、飞行员和技术人员等工人方面的应用将会增加。

将虚拟现实应用于商业已经在企业和组织中特别流行。

其中一个例子包括英国公司ASOS采用了这项技术为了在冠状病毒大流行期间提振时装销售。通过虚拟现实技术,这家电子商务公司将其新设计数字化地安装在模型上。这样,他们的模特不仅可以遵守社交距离规定,不必去工作室试穿这些产品,而且ASOS还可以在封锁期间成功和创造性地向客户推销他们的产品。

3.AR和VR设备的需求日益增长

virtual-reality-statistics-stat3

考虑到虚拟现实技术的潜力和好处,对AR和VR头盔的需求在不久的将来将获得进一步的推动就不足为奇了。

目前,1494万年预计将在2022年出货,比2021年的969万部增加54.2% (IDC, 2021)。其中大部分是VR设备,占今年预计发货的VR和AR设备总数的91%。

这还不是全部——这个数字预计将在2023年进一步增加到2322万,并在2024年进一步飙升到3276万。专家估计,到2025年,全球将有4,387万部手机出货量。从2020年到2025年,这将是7倍多的惊人增长。

分析人士将增强现实和虚拟现实的繁荣归功于冠状病毒大流行,疫情导致全球进入封锁状态,迫使办公室关闭,员工在家工作。由于与外界的联系被切断,许多公司和员工开始采用AR和VR技术远程工作和参加活动。

4.虚拟现实真相:普及度提升

virtual-reality-statistics-stat4

在席卷全球的虚拟现实发展中,美国市场也不例外。

五分之一(19%)的美国消费者在2020年使用过VR——比2019年的16%增加了3个百分点(AR Insider, 2020)。大多数用户对这种体验也很满意,55%的用户表示非常或一般满意。

因为内容鼓励重复使用,这是成功的最大因素之一,这对VR市场来说是一个好消息。

然而,并非一切都是美好的。使用虚拟现实的障碍仍然特别难以克服。没有使用过这项技术的消费者表示,他们根本没有兴趣尝试或发现它,这对虚拟现实开发者来说将是一个挑战。

5.虚拟现实在美国的应用

virtual-reality-statistics-stat5

随着越来越多的美国人购买VR设备,使用量也会随之增加。

最新的虚拟现实数据表明了这一点5210万年到2020年,美国人将至少每月使用一次这项技术(eMarketer, 2020)。

这比2019年的4310万人增加了20.9%。预计越来越多的美国居民也将开始更频繁地使用虚拟现实技术。

这一数字预计将在2021年增加到5740万,并在2022年进一步增加到6080万。如果预测是正确的,这意味着从2018年到2022年的四年时间里,每个月使用VR的人数将增加75.7%。

6.虚拟现实:对经济和就业的未来预测

virtual-reality-statistics-stat6

专家们还预计,虚拟现实将带来经济优势。

领先的咨询服务公司普华永道(PricewaterhouseCoopers)最近的一份分析报告称,到2020年,该技术将为世界经济注入约18.3亿美元。

该报告还预测,虚拟现实技术将带来越来越多的就业机会。

目前,全球受虚拟现实和/或增强现实影响的工作岗位不到50万个。这一切将在未来十年发生改变,将有多达50万个2300万年到2030年,工作岗位将以某种方式将AR和VR用于培训、会议和客户服务(PwC, 2019)。

预计美国、英国、德国和中国等较大经济体将受到最大影响。

7.推动虚拟现实发展的部门

virtual-reality-statistics-stat7

这就引出了一个问题:这种令人印象深刻的增长背后的关键驱动因素是什么?

已经广泛采用和增加VR需求的行业包括游戏和娱乐(Grand View Research, 2019)。

玩VR游戏只需要一个头戴设备,这让玩家轻松方便地打开设备,启动,然后被带到一个完全不同的世界。

娱乐公司也急于实施这项技术。其中包括在伦敦索普公园的主题公园中使用VR全息技术,以及一家电子游戏开发公司推出的《马里奥赛车VR》。

虚拟现实技术在教育领域也特别受欢迎,包括用它来培训医生和飞行员。由于这种工作的性质和错误的高成本,虚拟现实允许的模拟使其成为一个实际的解决方案,因为它允许他们在一个安全的环境中练习。

8.虚拟现实在游戏市场的发展

virtual-reality-statistics-stat8

鉴于VR在游戏领域的优势,随着需求的增长,越来越多的游戏公司将采用这项技术也就不足为奇了。

事实上,全球虚拟现实游戏市场预计将在未来几年迅速增长。

根据虚拟现实的最新统计,到2027年,其市场规模预计将达到923.1亿美元这标志着在2020年至2027年的7年期间,复合年增长率为30.2% (Grand View Research, 2020)。

这一趋势的最大推动力预计将来自千禧一代,他们对高科技游戏的需求将推动游戏开发商更多地依赖VR技术,以满足不断提高的标准。

9.各国VR投资

virtual-reality-statistics-stat9

尽管VR投资预计将来自全球众多国家,但仍有少数几个国家将引领这一潮流。

亚洲巨人中国位居榜首,其支出预测为58亿美元(Statista, 2019)。这是一个很大的数目。事实上,它的支出预计占全球虚拟现实支出总额(188亿美元)的30.8%。

美国是第二大投资者,预计将在虚拟现实技术上投资51亿美元。美国和中国将占全球虚拟现实投资的58%。

紧随其后的是整个西欧集团(33亿美元)和日本(18亿美元)。

10.虚拟现实市场的主要参与者

virtual-reality-statistics-stat10

由于VR仍然是一项相对较新的技术,目前市场上只有少数几家主要公司。

这些关键球员包括索尼、三星电子、谷歌、微软、HTC、Oculus (Facebook旗下)、Eon Reality和其他一些公司(MarketsandMarkets, 2020年)。

快速浏览一下2020年最好的虚拟现实头盔不同的评论网站显示,这些品牌凭借其产品主导了榜单。

然而,你可以期待大牌很快就会进入这个领域。例如,领先的科技公司苹果(Apple)已经在研发一款头戴设备,他们计划在某个时候发布2022年.他们不会止步于此。一款规模较小的眼镜预计也将于明年上市销售。

结论

以上就是2022年最重要的虚拟现实数据。我们希望您现在对这项技术的发展方向和潜力有了更好的了解。

考虑到近年来虚拟现实技术的进步,可以肯定地说,虚拟现实占领我们的生活只是时间问题。

你是否想要为你的电子商务商店或者成为其设备的主要销售商,越早上手越好,所以为什么不趁早动手呢

virtual-reality-statistics完整的图形

概要:虚拟现实统计

以下是你在2022年需要了解的虚拟现实统计数据:

  1. AR和VR的市场规模预计将在2024年达到2969亿美元(Statista, 2021年)。
  2. 从2021年到2028年,虚拟现实市场的复合年增长率为18% (Grand View Research, 2021年)。
  3. 到2022年,1494万台AR和VR头戴设备将运往全球客户手中(IDC, 2021)。
  4. 近五分之一(19%)的美国消费者将在2020年使用VR (AR Insider, 2020)。
  5. 到2020年,美国将有5210万人每月至少使用一次虚拟现实技术(eMarketer, 2020)。
  6. 到2030年,2300万个工作岗位将以这样或那样的方式使用AR和VR(普华永道,2019年)。
  7. 推动虚拟现实发展的行业包括游戏和娱乐(Grand View Research, 2019年)。
  8. VR市场规模预计将在2027年达到923.1亿美元(Grand View Research, 2020)。
  9. 中国和美国是虚拟现实技术的两个主要投资者,预计今年将在该技术上投入58亿美元和51亿美元(Statista, 2019)。
  10. 目前VR市场的主要参与者包括索尼、三星电子、谷歌、微软、HTC和Oculus (MarketsandMarkets, 2020)。

现在开始与Shopify网上销售

开始免费试用

想了解更多?

关于虚拟现实的统计数据,你还有什么想知道的吗?请在下面的评论中告诉我们!